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Space MarinesProの特徴。 基本的にほとんどのunitを揃えているのでいろいろな敵に対応できる点は、変わっていません。 序盤のオルクやeldrのHowling Bansheeによる格闘unitによるハラスも早い段階からGrey Knightsを投入できるようになったので、対応も楽になっています。バニラに比べて全体のunitのコストが上がりHPが低下して死にやすくなっているので扱いには注意。 Space MarineProのunit Servitor 目立った点はバニラと変化なし Scout Marine Squad proでのSMは、序盤戦力が足りないのでスカウトでそれを補うため重要。 中盤以降もProでは、Scout SergeantをアップグレードできるようになったのSergeantをつけでてPlasma gunを持たせれば十分戦力として通用するので、大事に扱おう。 Space Marine Squad SMの主力には変わりにないがHPが低下しているので、Armoryを建設したら積極的にアップグレードしていこう。 中盤以降リーダー必須。 Assault Marine Squad 建物が硬くなったので初期建物ハラスがしにくくなったのでバニラのように運用するのは難しい。 Terminator Squad PROでは、T2入りするとTerminator Squadを生産できるようになるので、(要Relic) 重要な戦力となってくる。テレポートには、Orbital Relayの研究が必要なので注意が必要。 ApothecaryやChaplainをつけておくと生存能力が上がる。 Assault Terminator Squad Terminator Squadと同じようにT2入りすると生産可能になる。 悪くはないのだがTerminator Squadのほうが使い勝手がよいためあまり使われない。 Apothecary proでは、全体的にunitのHPが減っているので生産可能になった場合は、生産してマリーンや Terminator Squadにつけておきたい。 Librarian グラフィックが多少変わった。 コストは、下がったがHPが大幅に低下しているので集中攻撃されるとすぐ死んでしますので注意が必要。skillは、強力なのでChaplainを出すかお好みで。 Force Commander コストは、下がったがHPが大幅減少したので中盤以降はWar gearのアップグレードを忘れずにしていこう。(要Relic)アップグレードしだいで、周囲のunitの能力をあげるオーラや衛星砲撃などが使えるようになる。 Chaplain コストは、低下しましたがHPが低下しているので集中攻撃されるとすぐ死んでしますので注意が必要。skillは、強力なのでLibrarianを出すかお好みで Grey Knights Chapel-Barracksを建設しだ段階で生産可能なので、eldrのバンシーなどにも対応できるようになった。ただ初期だと兵員が少ないので突っ込ませすぎるとすぐ死んでしまうので扱いに注意。 Rhino コストが多少上がった。HQからのアップグレードでHQから生産も可能。 Terminator Squadを乗せられないのであまり使われない Land Speeder コストはあがったが以前歩兵に対する能力は強力、敵にATがそろっていると一瞬で沈むので早い段階で出していきたい。 バニラと違い上限4になった。 Dreadnought コストがPoweが多少あがったがHPが半分以下になったのでバニラのような扱いは、注意 Whirlwind コストが若干下がった。敵が射撃unit主体の場合は、特に有効。 Predator 車両に対するDPSが上昇したので終盤などで使われる。 Land Raider 相変わらず強力だが1vs1、2vs2で見ることはまずない。
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【なりきり即興劇シリーズ】 beads3~コエーヴ魔法学園~ 【project beads 第三弾・学園ファンタジー】 ~~舞台設定~~ ○テーマ 魔法学園卒業を目指す物語 ○卒業試験について 普段の試験で優秀な成績をおさめた者のみが 挑戦できると言われている が、 内容は一切伏せられており どのような内容なのか、いつ行われるのか 誰も知らない ○学校に関する設定 学校名 コエーヴ魔法学校 一貫教育 幼稚園から大学院相当程度の教育を一貫して行う (飛び級あり) 全寮制 入学の経緯 学校は世間からは完全に隔絶されており、 学生はみな物心が付いた頃には学校の寮で生活している。 よって学生は、自分が何故この学校に居るのか 入学の経緯を一切知らない。 また同様の理由から、学校の外の世界の事も知らない。 立地 学校の回りには広大な森が広がっている。 通称"迷いの森" この森は、歩き続けているといつの間にか 学校に戻ってしまう不思議な森である。 箒等で上空を飛んでも、同様である。 校長 校長の姿は、誰も見たことが無い 教師 教師陣は全員、学校の卒業生である。 卒業後、そのまま教師として学校に残っているので 学生同様、外の世界のことを知らない。 ○ローカルルール 校長役の禁止 授業等による拘束の禁止 教師役による授業等、一人が多数のキャラクターを拘束する行動を禁止します 授業そのものを禁止するものではなく、他のキャラクターを拘束しなければ授業の描写をしても構いません。 お題ページ 【なりきり即興劇シリーズ】beads3~コエーヴ魔法学園~【project beads 第三弾・学園ファンタジー】 キャストトークお題 キャストトークの数珠繋ぎ 裏お題www うらびーず キャラクターD=スローリムアキホサクラササノハ焔ルール(local rule)ローカル用語集
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攻略チャート<チャプター5> (編集中) 30 ダソミア(2)集落の入口まで +詳細 順路まとめ(省略) → 険しい進入路 → 崩壊した集落 → ニダックの間 → ナイトブラザーの集落 収集要素や道中についてダソミア全般だがエコーやスキャンの場所がわかりにくい。地形が一度進むとしばらく戻れない箇所も多いのでできれば1回で済ませたい。 険しい進入路 → 崩壊した集落 → ニダックの間(1) 霊廟に向かって前回進めなかった箇所をフリップで進む。(2) 滑り、紐を登ると瞑想ポイント。(3) 順路に沿って進む。・(3-1)スパイダー・ゾンビが居る場所の逆方向壁走りした場所にエコー。・(3-2)最初の細い枝を渡り終えてすぐ右、登った場所にエコー。(4) 寄り道:左手に木製エレベータがあるので乗って降り、最初の瞑想ポイントへのショートカットのドアを開ける。側にボックス。回収後、上に戻る。(5) ブラザーズ×3が焚火している場所の手前の壁画。スキャン。(6) ゾンビ×3、弓×2を掃討してから洞窟内のエコー回収。 データバンク エコー ダソミア よそ者 8.権力闘争 (3-1) 崩集 - データバンク エコー ダソミア ナイトシスター 3.破滅 (3-2) 崩集 - ボックス - - スリーブ 権力と支配 (4) 崩集 - データバンク エコー ダソミア ナイトブラザーズ 4.ダソミリアン文字 (5) 崩集 - データバンク エコー ダソミア よそ者 6.追跡 (6) ニダック - ニダックの間 → ナイトブラザーの集落(1) スパイダーや弓を掃討して直進すると突き当りの壁際にスキャン。(2) 足場プルで渡った先に瞑想ポイント。(3) 足場が元に戻ったら足場、壁走りした先にエコー(4) 瞑想場から木を歩き、地面が青い部屋でニダックと戦闘。・黄色い植物?壁?にスキャン(5) ニダックの出てきた穴の方に動かせるカゴがある。近くにエコーあり。(6) カゴをプル・プッシュで戦闘した部屋に移動させて足場にして移動する。(7) 順路を進み、吊り橋の前から橋に対してプルすると弓が大量に打ってくる、橋を渡り正面入り口ではなく左手の滑る坂へ向かう。※ 惑星クリア後も正面入り口は開かないので坂を滑るしかない。ただし、うまくフリップすれば階下へ飛び移れるが、難しい。惑星クリア前にやるとストーリーが進まなくなる可能性もある?(未検証 データバンク スキャン ダソミア 動植物 4.クモの家畜化 (1) ニダック - データバンク エコー ダソミア よそ者 9.服従 (3) ニダック - データバンク スキャン ダソミア 動植物 3.ニダックの巣 (4) ニダック - データバンク エコー ダソミア ナイトブラザーズ 2.獣の穴 (3) ニダック - 31 ダソミア(2)ボス戦まで +詳細 順路まとめ生贄の沼 → 魔女の角 → ゴルガラ戦(1)地上 → ゴルガラ戦(2)壁 → ゴルガラ戦(3)空中戦 収集要素や道中について▼敵についてゾンビが曲がり角やスパイダーを囮にして大量発生などのトラップ?がある。ただしニダックだけはゾンビに敵対行動をする。▼寄り道が多いので、収集しない場合は下記の経路で上層へ進み。順路の洞穴へ。▼地形の覚え方「生贄の沼」は見通しが悪く、覚えにくいが下記ポイントを意識すれば理解しやすい。・"前半"、"後半"、"登り地"、"上層"・・"前半":瞑想ポイント台地を中心にドーナツ状。・・・瞑想の台地→枝上から「魔女の角」、ニダックがいる"後半"へ行ける。・・・枝で区切られていると覚える。・・"後半":8の字状。・・・"後半"の台地から"登り地"(上層へ行ける場所)へ降りれる。 生贄の沼"前半" (1) 滑り落ちた地点から左に行くと赤い花をスキャン。(2) 地図を埋める場合は台地を中心に一周する。(3) 台地へ登る坂の手前でスキャン。上ると瞑想ポイント。(4) 枝を進むと、瞑想ポイントの向かいの壁になっていた場所にエコー。(5) ニダックの居る方に降りる。"後半"へつづく。 - スキャン - テラリウムの種 ブリーディング・カット (1) 沼 - データバンク スキャン ダソミア 動植物 6.ブルーラ・フルーツ (3) 沼 - データバンク スキャン ダソミア よそ者 3.生存者 (4) 沼 - 生贄の沼"後半" (1) ニダックを倒したら近くにエコー。(2) 壁を右沿いに進みスパイダー、ゾンビを掃討する。崖沿いにボックスとエコー。(3) さらに壁を右沿いに進みニダックとゾンビを倒す。同士討ちも可。・崖沿いに鍵付きボックス。赤い花をスキャン。壁沿いの植物をスキャン。(4) 歩いていないエリアを歩き(地図埋め)、上記のボックス近くから上に登る。(5) 細い枝の下にボックスがある場所に降りる。 データバンク エコー ダソミア ナイトブラザーズ 1.闘技場 (1) 沼 - ボックス - - 外套 サバンナ (2) 沼 鍵付 データバンク スキャン ダソミア よそ者 2.墜落船 (2) 沼 - ボックス - - エミッター 権力と支配 (3) 沼 鍵付 データバンク スキャン ダソミア 動植物 7.ブリーディング・カット (3) 沼 - - スキャン - テラリウムの種 マッシュリング (3) 沼 - ボックス - - スイッチ 権力と支配Ⅱ (5) 沼 - 生贄の沼"後半" → 生贄の沼"上層"(1) 押せる壁があるが、押す前に登り右側に行くとエコー。(2) 先程の壁をプッシュ、スロウして登る。(3) 弓×2,戦士×2を倒してから黄色い壁をスキャン。(4) 今は登れないので左の小階段を下りゾンビ戦。(5) 見える位置に紐ショートカット装置があるので開放する。(6) 先程のゾンビ戦前の小階段の脇に隠れてエコーがある。(7) 上記の場所から一段下に降りて左に進むと板の足場がある。頭上の細い枝に掴まって登って移動した先にエコー。(8) (5)で開放した紐ショートカットで"上層"に戻る。(9) 目の前の洞窟(魔女の角)へ入る。ボス戦前なので要セーブ。 データバンク エコー ダソミア ナイトシスター 7.ナイトシスターのマザー (1) 沼 - データバンク スキャン ダソミア 動植物 5.ファイア・ライケン (3) 沼 - データバンク スキャン ダソミア 放浪者と魔女 1.交渉 (6) 沼 - データバンク エコー ダソミア ナイトシスター 2.儀式 (7) 沼 - 魔女の角 → ゴルガラ戦(1)地上(1) ボス戦前に瞑想ポイントでセーブ。(2) 進むと広間で黄色壁前のブラザーズの亡骸を調べるとボス戦開始。(3) ゴルガラ(地上戦)について・AT-STのようにロックオンが3か所ある。・羽のガード不可の突き刺しを避けて斬りつけ。左右が終わると怯むのでプルして頭を斬る。・突進、風攻撃はそれぞれ2回、ダッシュとローリング回避でかわす。・終盤になるとジャンプからの衝撃波(2連の場合あり)はフリップでかわす。(上記は馴れれば攻撃チャンス)・7/8程度削ると撤退する。(4) ブラザーズの亡骸を調べてスキル「クライミング・クロー」獲得。(5) 壁を登り、進んで外に出たらすぐ左にエコー。(6) 瞑想ポイントでセーブ データバンク エコー ダソミア ナイトブラザーズ 3.通過儀礼 (5) 沼 - ゴルガラ戦(2)壁 → ゴルガラ戦(3)空中戦(1) ボス戦前に瞑想ポイントでセーブ。(2) 目の前の壁を登るとゴルガラの追撃があるので登って逃げる。(3) ゴルガラ戦(2)壁 ・カル「避けろ」のときは上から岩が来ているので左にジャンプ移動で退避する。・(未確認)途中ジャンプしないとダメ?・登りきる前にイベントで掴まる。(4) ゴルガラ戦(3)空中戦・突然のスカイダイビング。位置を調整してL2で掴まる。・3回ほど行い生贄の沼"上層"に墜落する。クエスト自動更新 データバンク 自動 クエスト チャプター5 1.ダソミアの沼地 (-) - - 32 ダソミア(2)ボス戦後 -詳細 順路まとめ生贄の沼 → 魔女の角 → 崖の要塞 → ナイトブラザーの迷宮 → ナイトブラザーの集落 → 圧息の壁上部 → (寄り道1) → (寄り道2) → 悪夢の遺跡 収集要素や道中についてXXXXX XXXXXX (1) XXXXXX 33 ダソミア(2)寄り道 +詳細 順路まとめXXXXXX → XXXXXX 収集要素や道中についてXXXXX XXXXXX (1) XXXXXX 34 ダソミア(2)脱出まで +詳細 順路まとめXXXXXX → XXXXXX 収集要素や道中についてXXXXX XXXXXX (1) XXXXXX 35 イラム(1)ジェダイ寺院まで +詳細 順路まとめXXXXXX → XXXXXX 収集要素や道中についてXXXXX XXXXXX (1) XXXXXX 36 イラム(1)クリスタルまで +詳細 順路まとめXXXXXX → XXXXXX 収集要素や道中についてXXXXX XXXXXX (1) XXXXXX 37 イラム(1)帰路 +詳細 順路まとめXXXXXX → XXXXXX 収集要素や道中についてXXXXX XXXXXX (1) XXXXXX 38 ダソミア(3)再び +詳細 順路まとめXXXXXX → XXXXXX 収集要素や道中についてXXXXX XXXXXX (1) XXXXXX 未整理メモ(削除予定) 30 ダソミア(2)集落の入口まで 落とされて滑り台をしてから 31 ダソミア(2)ボス戦まで 生贄の沼は区切られて2つになっている。瞑想した場所から枝でニダック側を後半とする。 32 ダソミア(2)ボス戦後 登りが早くなってから ・生贄の沼は区切られて2つになっている境目から魔女の角(ゴルガラ戦で登って逃げた場所へ行ける。) ・魔女の角の頂上からは探索100%にするためにはゆっくり足場を使って降りよう。 降りたらゴルガラの前に戻る。 ・未探索の登れるようになった崖を登って「崖の要塞」へ ・橋の下をつたって「ナイトブラザーの迷宮」へ ・パイプやツタを経由して「ナイトブラザーの集落」へ 「ナイトブラザーの集落」は入り組んでいて戦闘が面倒、 個人的には最初に登った瞑想ポイントからすぐ近くの近接ブラザーを強襲して、残りの敵が来るのを待つのが楽だった。 ・敵を掃討してからは青い籠を建物の方によせて上から入る。近接がいるので強襲すると楽。 ・弓がいるが無理して倒さなくてもこのあと彼のところへ向かうのでそのとき倒す。 ・ショートカット紐とエコー回収してから登っていく ・マンティスと通信して進むと見知った場所に出る ・再び遺跡へ(イベントでセーバーの見た目が気になる場合、道中の作業台でカスタムするのも手) ・悪夢からしばらく自由な惑星移動ができなくなる 33 ダソミア(2)寄り道 後回しでもいいが、遺跡に入らないで、遺跡手前から右側を探索するのも手 強ボス、ゾンビ等多いがボックスとキャニスターがある。 34 ダソミア(2)脱出まで 霊廟の入ってすぐの部屋までであとはイベント 例の回想ではエコー等回収要素はありません。 小ネタ:最初の部屋はドアから離れると閉じる。また開けれる 35 イラム(1)ジェダイ寺院まで ・小ネタ:イベント後、マンティスの作業台でカスタマイズするとセーバーの刃はでない。 ・小ネタ:すぐに外に出ないでグリーズ、シアとの会話を楽しむのも一興 ・シアのサーベルのクリスタルはデータバンクで語られるが入ってない ・マンティスを出たら左手の砕けた湖を回収 ・寺院の正面の壁頂上はセーバー入手後にまた昇るので後回し ・入口が見えにくいが岩と岩の隙間。 36 イラム(1)クリスタルまで 37 イラム(1)帰路 ・帝国軍塹壕で瞑想ポイントまで行ったら左へ進み、ボックスとデータバンク回収 ・水に潜る前に、クリスタル洞窟で地図の緑の部分(未探索)を探索してから帰る。(あとから探索しても良い) 38 ダソミア(3)再び ・霊廟へ進み扉を調べる。幻覚の再戦ではスプリットセイバーで攻撃することで進行する。 ・奥まで進みボス戦 }
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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タイトル(コピペ用) Linus Spacehead s Cosmic Crusade ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 国内未発売 発売日 1991/01/01 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 http //www.dailymotion.com/video/xgd3ya 記録 28 43.6 追記回数 29252 Player Bag of Magic Food TASVideosページ http //tasvideos.org/2965S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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Chapter 13 Logs PATIENT FOUR TINY MARKER SHIELD QUESTIONS SAME SIGNAL MARKER SUCCESS! IT'S MAKING US MAKE IT! DIRE PATIENT FOUR Kinner Phelps, Research log 43-509. I can t stop thinking about the formulas from Patient 4 s last session. They are so clearly ordered, they keep playing back in my mind. The final configuration seems within reach, I could almost solve it myself. It s funny, I was telling Travis the other day that it s almost like it "wants" us to succeed. I ve never seen anything like it. Once we finally solve this heuristic stabilization problem, we should be able to start growing the layers of the Marker from the mineral baths. Kinner Phelps、実験記録43-509。前回の患者番号4番とのセッション以降、ある公式が頭から離れない。それは美しさを感じさせる配列で、私の意識に強く、はっきりと残っている。完成は手の届くところにあり、もうすぐ完全に解決出来そうだ。まったく興味深い。いつかTravisに言った気がするが、まるで公式そのものが我々に解かれたがっているかのようにすら思える。こんなものは見たことがない。このヒューリスティック安定問題を解決できれば、我々は単なる鉱物の集合からMarkerの層を成長させる事が出来るだろう。 TINY MARKER Kinner Phelps, Research log 43-549 I blacked out early last night, and woke up this morning staring at a tiny fully formed version of the Marker in one of the crystal layer printing baths. I had entered the entire heuristic sequencing algorithm. I can still hear it in my mind, like a song now. I know the dementia-suppressors are working, but this is something entirely different. Kinner Phelps、実験記録43-549。昨晩は意識を無くすように眠りに落ちたようだ。今朝から、結晶層印刷槽内で小さいながらも完璧に動作するMarkerを作りだそうとしている。ヒューリスティック制御アルゴリズムは全て入力を終えている。意識への何かの干渉はまだ続いており、今はまるで歌のようにさえ聞こえる。認識阻害保護装置がしっかり動作しているのはわかるが、これはそういうのとは違うようだ。 SHIELD QUESTIONS The dampening system built into the shielding around the Marker Test Beds SHOULD be blocking the signal entirely. But I swear the dementia signal is STILL getting through. Not a single thing registers on any sensor outside the shield walls. Put the same sensor inside with the Marker, and it goes off the charts. So we ve either missed something entirely, or... I don t know what. You know, if we have, oh man, please heaven help us. Markerテストエリアのシールドは電磁的に完璧な筈だ。だが、Markerから発せられる認識阻害シグナルは間違いなくシールドを通過していると思う。防護エリア外のセンサーには何一つ検出されていないのだが……同じセンサーを防護エリア内に置くと針が振り切れるほどの値が検出されるのでセンサーの異常ではなさそうだ。何かを見落としているのか……それとも……私にはわからない。誰か何か心当たりがあるのなら教えて欲しい。 SAME SIGNAL Bonnie Worthington, Research log 16-671 It s the same signal. Dementia and codes and blueprints are all caused by the same signal from the Marker. It s the people that are different. Smart people "see" codes and blueprints, but to everyone else, it s just noise. Noise that drives you mad. Bonnie Worthington、調査記録16-671。あれは同じ信号だった。認識障害も謎の文字列も図表も、全てはMarkerから発せられる同じ種類のシグナルが原因だったのだ。ただ、それを受け取る人間によって発現の仕方が異なる。知的レベルの高い人間は文字列や図表の形でそれを視覚する。しかし、それ以外の人間にとってはシグナルは単なるノイズとして認識される。但し、そのノイズはその人間の凶暴性を引き出す。 MARKER SUCCESS! Kinner Phelps, Research log 43-546. Success. The Marker layer held up. It is a fully expressed physical representation of the heuristic algorithms from Patient 4, with no breakdowns. The construction schedule begins in earnest tomorrow. Cerebration is tonight, I hope I don t black out in the middle of the party. I m anxious, for some reason. Kinner Phelps、調査記録43-546。成功だ。Markerの結晶層は固定された。それは患者番号4番からのヒューリスティックアルゴリズムを物理的に完璧に表現したもので、崩壊しない。明日から本格的な製作にとりかかる。今夜はお祝いだ。パーティの最中に意識が落ちなければいいが。何故だか不安を拭えずにいる。 IT S MAKING US MAKE IT! Kinner Phelps, Research log 43-553 - I m convinced we are puppets of some alien influence. I no longer believe we are in control of this project, or ever were. I believe even our rationalizations for this whole thing are an illusion, planted by the forces behind the original Marker, the Black one. We don t know how to make this thing. It is making us make it. And it s trying to get out.Desperately, I m under security watch after taking a sledgehammer to the tiny Marker I built last week. We need to destroy everything we ve built here, and destroy every record, every shred of research. They were right the first time on Aegis VII -- this is beyond our ability to know or control! I have to go, my supervisor is whispering to the security guard. Kinner Phelps、実験記録43-553。ああ、そうだったのだ……我々はただあれに操られていたに過ぎなかった。このプロジェクトは最早我々に制御出来る類のものではなくなっている。いや、あるいは最初からコントロールなど、出来ていなかったのかもしれない。このプロジェクトは人類にとって必要なのだと我々は信じていたが、今となってはそれもMarkerによって誘導された思考に過ぎなかったのだとわかる。そう、あのMarker――全ての始まりの、Black Marker。我々は自らの力で新たなMarkerを生み出したと思っていたが、それも違う。Marker自身が我々に『作られるよう仕向けた』のだ。そしてあれはここから出て行こうとしている。自らの意思で。……絶望的なことに、現在私は厳重な監視下に置かれている。理由は明確だ、先週我々が作った、小さなMarkerを私がハンマーで叩き壊そうとしたからだ。あれも含め、ここでの実験成果は何一つ表に出すべきではない、全て破棄してしまうべきなのだ。AegisVIIの連中の言っていた事は正しかった……あれは、我々には理解も制御も出来ない代物だったのだ!……場所を変えよう。私の上司が警備員に何ごとか耳打ちしている。 DIRE PRIVATE COMMUNICATION From Overseer Tiedemann,Disappointed in the evacuation decision.Consequences will be dire.That is all. プライベートメッセージ監督官よりTiedemann、撤退に関する君の決定に対して、私は失望している。後悔することになるぞ。それだけだ。
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BEFORE NDM-11 「永雄編 チャプター1 Eternal heroines」 NEXT NDM-13 「」? 永雄編2番目のエキスパンション。全90+5種類。チャプターシンボルは「Tw」。 クリーチャー同士のツインパクト、ツインクルとそのカードが持つ新能力ツインクルクル、そして唱えた後クロスギアのように扱えるマジ★クロスを持った呪文が登場した。 今弾は呪文が多めに収録されている。また、サイレント・タイムを持った呪文も登場。 背景ストーリー 収録カード ウィニング 5種類 《》/《》 《》/《》 《》/《》 《》/《》 《》/《》 スーパーレア 10種類 《ツインクル》? 《ツインクル》? 《ツインクル》? 《マジクロス》? 《マジクロス》? 《呪文》? 《炎槍と水剣と邪魂の決意》 《呪文》? 《》 《》 ベリーレア 10種類 《マジクロス》? 《マジクロス》? 《マジクロス》? 《ツインクル》? 《ツインクル》? 《》 《》 《》 《呪文》? 《呪文》? レア 20種類 《》 《規制の翼 オリオティスE》 《ツインクル》? 《マジクロス》? 《》 《》 《ツインクル》? 《マジクロス》? 《百中人形マグナムE》 《》 《ツインクル》? 《マジクロス》? 《》 《》 《ツインクル》? 《マジクロス》? 《》 《》 《ツインクル》? 《マジクロス》? アンコモン 20種類 《防役の守護者ディフェンダー/アクア・フォワード》 《ツインクル》? 《ツインクル》? 《ツインクル》? 《ツインクル》? 《》 《》 《呪文》? 《》 《》 《呪文》? 《》 《》 《呪文》? 《》 《》 《呪文》? 《》 《》 《呪文》? コモン 30種類 《》 《》 《》 《》 《》 《マジクロス》? 《マジクロス》? 《マジクロス》? 《マジクロス》? 《マジクロス》? 《》 《》 《呪文》? 《マジクロス》? 《》 《》 《呪文》? 《マジクロス》? 《》 《》 《呪文》? 《マジクロス》? 《》 《》 《呪文》? 《マジクロス》? 《》 《信頼賢樹ラブ・ギフト》 《呪文》? 《マジクロス》? 参考 永雄編 エキスパンションリスト 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CHAPTER11 必然の再会 ステージ:スカジーニ遺跡 1回戦 敵: スタート:水魔 はじめは アーニャ、パブロ 一人倒すとマルゲリータ、レナート、ジョヴァンナの順で追加 2回戦 敵: スタート:業火の間 はじめは アネット、アルフレッド 一人倒すごとにステファン、カール追加 うざいのはアルフレッド、ワープするしナイフ投げてくるし… 他のは雑魚です。 3回戦 敵: スタート:通路 マイヤー、リナルド、ヘルマン、ニーナ、セリア セリアをアーマーブレイクして選択肢 → (b) セリアをアーマーブレイクして選択肢 → (c) セリアを倒す → ED(d) エネミー 名前 弱点 職業 備考 捕獲 アーニャ 壁・床 火炎兵 5000 パブロ 闇魔術師 ★65000 マルゲリータ 岩・電気 重装騎士 7000 レナート 岩・天井 火炎兵 5000 ジョヴァンナ スナイパー ★60000 アネット 氷魔術師 4500 アルフレッド シャドウ 5000 ステファン クラッシャー 6500 カール 剣士 4500 マイヤー 挟む・天井 電撃兵 5500 リナルド 岩・天井・壁 火炎兵 5500 ヘルマン 頭・壁 剣騎士 6500 ニーナ 天井・床 騎士長 7000 セリア 壁・天井・電気 魔導騎士 - メディウムのお願い カエリア ・1コンボで華麗値を3000以上稼ぐ 屈辱系を2個くらい組み込んでコンボ作れば達成できるはず、足りなければ仕掛けで補おう。 ・敵を捕獲する ・1コンボでコアヒットを4回以上決める ベアトラップを使えば1つは簡単に出る どうしても無理ならワープホールなどで無限コンボを組むようにしよう。 ヴェルザ ・1コンボで残虐値を3000以上稼ぐ 屈辱系を2個くらい組み込んでコンボ作れば達成できるはず、足りなければ角柱にぶつけるなどすればOK。 ・敵を氷状態にする トラップを持って行かないなら、氷獄の門の仕掛けやモノリスを使う。 ・1コンボでマルチヒットを3回以上決める サーキューラーソーに引っかけたらそれだけで終わった。 リリア ・1コンボで屈辱値を3000以上稼ぐ 屈辱系を2個くらい組み込んでコンボ作れば達成できるはず、足りなければワームホールや拷問水車を使おう。 ・1コンボでディスタントキャリーとロングレンジヒットを決める ディスタントキャリー(1番目のトラップから10マス以上離れた位置からトラップにかける) ロングレンジヒット(5マス以上離れた位置からトラップを発動してあてる) ディスタントキャリーはワープホール5マスくらい離れたところから放り込むと簡単に出る。 あとは放り込む前か後にロングレンジヒットを入れれば簡単に達成できる。 ・アーマーブレイクを発生させる
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Music Artist BPM LP NM HD MX Comment Space of Soul M2U 160 5 8 9 - 攻略・コメント NM リピート複合、連続チェインなど、総合力盛りだくさんの譜面。これがクリアできれば、ClubMixingでもそれなりに通用する。Super Speedセットでも使うので、粘着するのも有 -- 名無しさん (2012-10-15 18 26 32) NM MPSで全ステージ買えるようになったので、Super Speed SetのD2ルートに挑むならPopで練習しておくといい -- 名無しさん (2012-10-26 21 48 39) NM リピート複合は素直な配置ではあるものの速めのスクロールスピードと合わさってかなり難しく感じる。紫バグが使えたりするので、どうしても無理そうなら試してみるのも手かもしれない。ただ、どちらにしてもピンクを片手で捌けるだけの地力は必要になるが -- 名無しさん (2012-11-30 20 36 16) [NM] 単純にクリア、フルコン狙いなら紫バグで誤魔化すのが無難だが、上位譜面のことを考えるとサビは紫バグ無しでも安定して抜けられる地力が欲しい。 -- 名無しさん (2012-12-13 18 47 28) HD 細かいところで密度は増えてるものの、NMとの差はあまりない。クリアだけでいうなら、後半のリピート複合地帯がやや複雑化した程度。また、ラストの連続チェイン地帯が、紫交互の複合地帯に変わった為に、正攻法ではごまかしにくくなっている。どちらも高難度のMXやHD譜面をこなしていれば対応できる系統なので、LV9にしてはかなり弱く感じるだろう。練習曲としてPiano Concerto No.1(HD)、紫交互が存在するリピート複合譜面が練習曲となりえる。また、高速耐性をつけるのであれば、SINやSONのHD譜面になれるのが対策といえるだろう -- 名無しさん (2013-04-03 21 24 45) 名前 コメント ※攻略・コメントを書く際は、文頭に[Star] [NM] [HD] [MX] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 また、攻略・コメントと関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 改行が出来ないので、Enterを押すと投稿してしまいます。